Bagaimana PlayStation mengubah permainan

Pada awal 90-an, Nintendo adalah raja yang tak perlu di industri video game. SEGA telah mencoba untuk bersaing dengan konsol NES dan SNES dengan Sistem Master dan Mega Drive mereka, dan mereka masih dihitung di tempat pertama. Ketika generasi SNES dan Mega Drive selesai, SEGA mulai menggunakan ide menggunakan CD bukan kartrid, bahkan merilis CD SEGA add-on ke Mega Drive.

Nintendo, untuk bagian mereka, juga mencoba-coba dalam teknologi CD. Mereka benar-benar berbicara dengan Sony, terkenal karena pekerjaan mereka dengan CD dan perangkat keras terkait, untuk membantu mereka membangun drive CD ke SNES. Sony menghabiskan waktu dan uang untuk mempelajari industri game dan membangun prototipe mereka, tetapi negosiasi antara kedua perusahaan Jepang itu gagal. Tergantung pada siapa Anda meminta Sony setuju dengan perusahaan lain secara diam-diam dan membiarkan Sony mengetahui pada menit terakhir, atau Sony meminta uang dan Nintendo di pasar. Apa pun yang benar, hasilnya tetap sama; Sony ada di telinga mereka berkaitan dengan CD SNES. Meskipun perjanjian ini belum dikompilasi untuk siapa pun, jelas bahwa industri game bergerak menuju CD sebagai medium mereka.

Sony memutuskan untuk menggunakannya. menghibur dan masuk keributan; Mereka menyebutnya PlayStation dan dirilis pada tahun 1994, sekitar dua tahun sebelum Nintendo ingin merilis konsol utama berikutnya. Apa yang diharapkan bahwa Sony pada akhirnya akan menjadi Nintendo sebagai produsen konsol paling populer di dunia dan di awal industri tahun ini.

Salah satu alasan utama mengapa Sony begitu sukses dengan PlayStation asli adalah pemasaran konsol mereka yang luar biasa. Sebelum PlayStation, hampir semua konsol game ditujukan untuk anak-anak. Sony melakukan gerakan yang tajam dalam menargetkan orang dewasa muda dalam pemasaran mereka, membuat PlayStation menjadi hit di antara para pemain yang tumbuh dengan konsol Nintendo, tetapi sekarang menginginkan sesuatu yang lebih, tumbuh dengan baik.

Sony akan menempatkan PlayStation di klub malam dan memiliki selebriti menghubungkan konsol atau salah satu pemain yang difoto. Permainan umumnya mulai mendorong lebih ke arah nada dewasa, dan judul-judul baru seperti Tomb Raider dianggap benar-benar lebih keren daripada Mario atau Zelda. Pada akhirnya, Sony mengambil hobi yang umumnya dilihat sebagai jelas ditemui oleh banyak media dan dihormati, seperti yang kita lihat hari ini. Meskipun konyol mengatakan bahwa mereka berhasil keluar dari hati mereka – kita tidak bisa mengabaikan apa yang mereka lakukan. Sony membuat game keren.

Ketika tiba saatnya untuk konsol Nintendo besar berikutnya, N64, perusahaan ini terkejut bahwa itu akan tetap menggunakan kartrid daripada CD. Logika di balik keputusan itu masuk akal; CD jauh lebih mudah untuk dibeli daripada kartrid, dan mereka akan menggunakan cd untuk menghabiskan banyak uang berkat permainan yang disalin. Keputusan untuk memegang kartrid dan tambahan waktu pengembangan dua tahun Nintendo memiliki N64 bahwa sistem itu lebih kuat daripada PlayStation, dan waktu pemuatan hampir tidak ada. Kartrid memiliki kerugian, mereka lebih sulit untuk dikembangkan, yang berarti bahwa N64 akan berjuang dengan penyimpanan, kualitas musik dan FMV.

Squaresoft memiliki kaki panjang yang bekerja dengan Nintendo dan telah membawa semua game Final Fantasy mereka sebelumnya ke konsol Nintendo. Tetapi melihat ruang penyimpanan ekstra CD dapat membelinya dan mereka akan memiliki cara yang lebih baik untuk melihat apa yang bisa mereka lakukan dalam seri Final Fantasy untuk PlayStation: Final Fantasy VII.

Tidak mungkin melebih-lebihkan betapa pentingnya Final Fantasy VII. Sebagai RPG, itu berarti jutaan pemain untuk permainan peran Jepang pertama mereka, dan popularitas berikutnya dari genre itu berarti bahwa mekanisme bermain peran mulai menyaring ke hampir semua genre lainnya. Hari ini kami memiliki sistem RPG di FIFA.

Tapi sama pentingnya dengan Final Fantasy VII, itu lebih penting lagi bagi Sony. Final Fantasy telah menjadi masalah besar di Jepang, dan kepindahan ke PlayStation berarti bahwa penjualan ke konsol meningkat di tanah air Sony yang memperkuat posisi konsol sebagai pemilik penggemar JRPG. Pada tahun-tahun berikutnya, PlayStation melihat puluhan JRPGs kelas atas dirilis, dan bahkan hari ini, periode waktu ini diingat dengan tepat sebagai zaman keemasan untuk genre ini. Itu lebih mengejutkan seberapa baik Final Fantasy VII telah diterima di luar Jepang.

Sementara Seri Final Fantasy telah menjadi populer di kalangan pemain di seluruh dunia, Final Fantasy VII menjadi sebuah fenomena. Berkat ulasan bintang, mulut menular, dan kampanye pemasaran besar, Final Fantasy VII akan menjadi hit besar, yang berarti lebih dari sekadar angka penjualan yang mengesankan. Pemain memeluk kisah Cloud dan Sephiroth, dan lapar untuk lebih. Penjualan JRPG umumnya meningkat. Final Fantasy menjadi merek terkemuka, dan rilis masa depan ke seri menjadi acara yang para pemain akan nantikan.

Final Fantasy VII juga menunjukkan – saat ini – gambar visual yang tidak akan mungkin. Squaresoft mendapatkan game untuk N64. Kualitas urutan FMV di Final Fantasy VII adalah salah satu poin suara yang paling penting di sekitar permainan, dan tepi film yang membawa Squaresoft ke judul adalah sesuatu yang game lain masih ditiru

. Untuk sebagian besar berkat Final Fantasy VII PlayStation membuat tanda yang serius di industri game, dan dari sana semuanya menjadi lebih baik. Secara teknis, kekuatan ekstra N64 diabaikan oleh kapasitas penyimpanan disk yang meningkat. Judul seperti Metal Gear Solid, Silent Hill, Resident Evil dan Tomb Raider tidak bekerja pada N64, dan mereka telah menjadi nilai jual utama untuk konsol Sony. Nintendo juga tidak memiliki jawaban untuk bermain sebagai disertasi, bukannya Mario dan Zelda.

Sementara kualitas permainan Nintendo adalah setinggi sebelumnya, perangkat keras mereka telah menurunkannya kali ini. Apakah mereka meremehkan ancaman Sony sebagai pesaing tepercaya atau jika mereka tidak memahami apa yang akan dimiliki CD di industri. Pada akhir generasi, N64 telah menjual sekitar 32 juta unit, sementara PlayStation menghasilkan sekitar 100 juta dalam penjualan.

Kemudian di generasi ini, terinspirasi oleh kontroler N64 yang membentuk batang analog, Sony merilis kontroler Dual Shock pertama dan cara kita bermain game selamanya. Nintendo membuat langkah cerdas dengan tongkat analog di controller mereka, karena game 3D akan membutuhkan sedikit lebih presisi daripada D-Pad standar yang diizinkan. Tetapi Sony mengambil ide dan melakukan sesuatu yang brilian tentang hal itu. Dengan tongkat analog untuk mengontrol karakter pemain dan tongkat analog yang tersisa untuk mengontrol kamera, cara kami memainkan game didefinisikan ulang. Microsoft dan Nintendo telah meniru pendekatan ini, dan sekarang sistem kontrol sangat umum untuk memainkan game 3D sebelum periode waktu analog ganda terasa aneh.

Nostalgia dapat melukis Nintendo sebagai pemimpin game konsol; mereka adalah penjelajah yang keluar dari area yang tidak diketahui. Tapi Sony adalah perusahaannya, seperti sekarang ini. PlayStation telah menjadi merek terdepan dalam permainan video lebih lama daripada yang pernah ada di Nintendo.

Sebagian alasan untuk ini adalah keberhasilan konsol PlayStation asli. Langkah-langkah pertama dalam permainan 3D bisa jadi aneh, tetapi ketika pondasi diletakkan, game konsol diubah selamanya. PlayStation dibantu oleh kombinasi pemasaran cerdas, mengubah persepsi orang tentang industri, dan menguasai beberapa waralaba penting yang telah diingat

Hari ini, PlayStation asli dikenang sebagai konsol yang mengubah permainan bagi banyak orang. Apakah Final Fantasy VII adalah RPG pertama mereka, Metal Gear. Untuk menjadi film laga yang dapat mereka mainkan atau Silent Hill menakut-nakuti mereka, PlayStation adalah momen yang sangat penting dalam sejarah video game. perpustakaan game yang menakjubkan.



Source by Darren J Cox