Sejarah Desain Game

Terjadi sebagai cabang pengembangan game terkemuka di tahun 1970-an setelah kesuksesan besar game arcade, desainer game seperti yang kita kenal sekarang ditugaskan untuk merancang sebagian besar permainan, termasuk aturan, sejarah, karakter, dan koleksi banding. Saat ini, desain game adalah industri multi-juta dolar yang hanya diharapkan tumbuh lebih besar seiring kemajuan teknologi. Lihatlah garis waktu karena industri telah berkembang dan berkembang selama bertahun-tahun.

1952 – Willy Higinbotham menciptakan apa yang biasa disebut sebagai "video game pertama." Seperti tenis meja, permainan 2 orang ini dimainkan dengan osiloskop.

1961 – Seorang siswa MIT, Steve Russell, menciptakan game interaktif pertama, Spacewars, yang dimainkan di komputer mainframe.

1971 – Computer Space, dikembangkan oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney (Pendiri Atari), adalah gim video arcade pertama yang dirilis. Meskipun itu langsung populer, banyak orang menemukan permainan itu terlalu sulit.

1972 – Menyadari potensi permainan video, Magnavox merilis Odyssey, sistem permainan video rumahan pertama. Namun, Atari didirikan dan diakui sebagai pemimpin dalam industri video game. Game pertama mereka yang dirilis, Pong, sangat sukses dan tersedia sebagai versi rumahan.

1974 – Steve Jobs, salah satu teknisi Atari dan kemudian pencipta sirkuit, mempresentasikan ide untuk para pendiri Atari tentang sistem komputer pribadi. Karena dana terikat dalam proyek-proyek lain, Bushnell merujuk seorang pemodal ventura ke Jobs untuk mendanai dukungan. Komputer pribadi, atau tentu saja, adalah awal dari Apple.

1975 – Gim komputer pertama menyentuh pasar. Baku tembak menggunakan mikroprosesor alih-alih sirkuit bawaan.

Nama – Dealer seharga $ 249,95, sebagian besar uang pada waktu itu, konsol game Atari 2600 telah dirilis.

1978 – Menambahkan satu lagi tingkat kompetisi dan daya tarik untuk video game, klik arcade Space Invaders sebagai game pertama yang melacak dan menampilkan skor tinggi. Tak lama setelah itu, game Asteroid mengambilnya selangkah lebih maju dan memungkinkan tiga huruf inisial disimpan dengan pencetak gol terbanyak.

1980 – Game 3D pertama, Battlezone, telah dibuat. Permainan itu menjadi perhatian pemerintah AS, yang kemudian mengubahnya menjadi latihan. Karena kompleksitas permainan yang progresif, perusahaan mulai membentuk tim untuk sinyal alamat tertentu. Desainer dan pemrogram game menjadi karier yang berbeda dan berbeda.

1981 – Industri game membuktikan perannya yang menonjol dengan game elektronik berkala khusus pertama.

1985 – Dikembangkan oleh seorang programmer Rusia, Tetris dirilis untuk arcade, konsol video game, dan komputer rumahan.

1989 – Game Boys, perangkat game genggam buatan Nintendo, terlalu banyak beredar di pasaran. Kemudian pada tahun itu, Sega Genesis merilis konsol game.

1994 – Badan Pemeringkat Perangkat Lunak Hiburan dibuat karena kekerasan dalam permainan dan taktik pemasaran. Game sekarang menerima peringkat yang ditampilkan di kemasan.

1995 – Sony merilis PlayStation di AS Pada tahun 1997, 20 juta unit terjual.

1996 – Arena bermain mengalihkan fokus dari video game tradisional ke permainan berkuda fisik yang lebih populer, seperti ski dan mengemudi mobil / sepeda.

1998 – Sega Dreamcast dirilis, salah satu langkah terakhir Sega untuk tetap bertahan di pasar.

2000 – Sony PlayStation 2 telah dirilis. 500.000 unit pengantar menjual langsung seharga $ 300. Pada tahun yang sama, The Sims Myst melebihi game PC terlaris. Desainer game sekarang bekerja dalam tim atau lusinan untuk dengan cepat membuat game yang kompleks terjual.

2001 – Sistem game "Next Generation" diperkenalkan. Microsoft Xbox dan Nintendo GameCube tidak hanya lebih interaktif untuk pengguna, tetapi juga lebih mudah untuk mengembangkan game. Tak lama setelah rilis produk ini, Sega mengumumkan bahwa mereka tidak lagi memproduksi perangkat keras.

2004 – Nintendo DS telah dirilis sebagai sistem portabel yang ditargetkan. Sony melanjutkan setahun kemudian dengan versi portabel mereka, Sony PSP.

2006 – Nintendo Wii merevolusi pasar dengan sistem kemudi yang dirancang untuk meniru gerakan fisik aktual seperti mengayunkan raket tenis atau melempar bola bowling. Pada tahun yang sama, PlayStation 3 dirilis sebagai konsol paling canggih (dan mahal).

2007 – Apple merilis iPhone, menciptakan perangkat baru untuk bermain game.

2008 – App Store diatur. Dengan berbagai fungsi, game dengan cepat menjadi "aplikasi" yang paling populer dan menguntungkan. Desain dan pengembangan game untuk aplikasi Smartphone menjadi ceruk yang hebat. Game Wii Fit dirilis di Wii, rilis Nintendo. Pada tahun berikutnya, Wii Sports akan melampaui Super Mario Bros sebagai video game terlaris dengan lebih dari 40 juta unit terjual.

2011 – Diproyeksikan akan tumbuh 30% lagi pada tahun 2016, industri game menghasilkan penjualan atau sekitar 18 miliar setahun. Sekolah tinggi dan gelar untuk desain dan produksi game menjadi semakin progresif dan populer.



Source by Ben Hobbs